El metaverso es uno de los temas más conversados de los últimos años, especialmente gracias al interés que ha generado en grandes empresas como Facebook, Sony Music o Epic Games. Sabemos que el metaverso es un mundo virtual al que nos conectamos usando dispositivos como lentes o cascos de realidad virtual, en donde las personas pueden interactuar a través de avatares y explorar el entorno que los rodea como si realmente estuvieran dentro de él. Pero, el metaverso es mucho más extenso de lo que pensamos, por eso aquí te presentamos algunos datos curiosos que tal vez no conocías de él.
Tipos de metaverso
Como mencionamos, el metaverso es un mundo inmersivo en el que podemos tener interacciones con otras personas y el ambiente en general. Anteriormente hemos visto experiencias inmersivas similares, como las Minecraft, el videojuego que presenta un mundo virtual en el cual los usuarios pueden construir estructuras y objetos por medio de bloques, además, pueden recolectar recursos y combatir con otros jugadores.
También está el caso de juegos que combinan un mundo virtual con la realidad, como algunos juegos de casino que ofrecen experiencias interactivas. Un ejemplo es el juego de la ruleta online que cuenta con crupieres de verdad, que se juega en vivo con otros jugadores reales, por lo que, si bien es un juego en línea de una plataforma, este da una partida muy realista.
Entonces, ya tenemos una mejor idea de lo que sería jugar en un mundo virtual. En cuando al metaverso concretamente encontramos dos clases: los centralizados y los descentralizados.
- Centralizado: este tipo de metaverso está desarrollado por una empresa, como por ejemplo el mundo Minecraft, y todos los objetos que estén dentro de este lugar pertenecen al metaverso, no al usuario.
- Descentralizado: esta clase no está respaldada por una compañía, sino por un grupo de desarrolladores. Además, los objetos que compran los usuarios en estos juegos o mundos, por ejemplo un auto, son propiedad del usuario y no del creador del juego.
La palabra metaverso fue creada en 1992 por el escritor Neal Stephenson (…) y hace referencia a un mundo virtual que da la oportunidad a las personas de crear avatares e interactuar con estos en un entorno en línea.
Origen de la palabra Metaverso
Algunos podrían pensar que el término lo acuñó algún desarrollador o programador, pero no fue así. La palabra metaverso fue creada en 1992 por el escritor Neal Stephenson, en su libro Snow Crash, y hace referencia a un mundo virtual que da la oportunidad a las personas de crear avatares e interactuar con estos en un entorno en línea.
Sin duda, esta novela sirvió de inspiración para todos los juegos virtuales que conocemos hoy en día, y para el verdadero metaverso.
Bolsos de diseñador del metaverso
En el metaverso también podemos encontrar bolsos costosos. La conocida marca de moda de lujo italiana Gucci realizó una colaboración con la plataforma de juegos Roblox para hacer una exhibición digital de una de sus líneas de bolsos más famosas. ¿El resultado? La cartera se vendió por más de 4.000 dólares, cuando se precio original es de aproximadamente 3.500 dólares.
Sin duda aún nos falta seguir explorando el amplio terreno del metaverso, pero sin dudas este ofrece experiencias que van a revolucionar la manera en que vivimos los juegos y los mundos virtuales.
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